思考

『問題児たちが異世界から来るそうですよ?』が自分の周りで予想外に不評だった件

問題児たちが異世界から来るそうですよ? YES! ウサギが呼びました! (角川スニーカー文庫)作者: 竜ノ湖太郎出版社/メーカー: KADOKAWA / 角川書店発売日: 2012/10/01メディア: Kindle版 クリック: 2回この商品を含むブログを見る・ただの俺TUEEEEじゃな…

ライトノベルスポ根の主人公は男がいいか?女がいいか?

あまりにも長く、かつ関係のない話になってしまったので分離した。本書『かもめ高校バドミントン部の混乱』を読んで思ったのは、ラノベでスポ根をやるなら主人公は男がいいか?女がいいか?ということだ。 ・萌えはなかった『暴風ガールズファイト』というの…

『ソードアートオンライン』一巻 アインクラッド編のラストについて考える

ソードアート・オンライン1アインクラッド (電撃文庫)作者: 川原礫,abec出版社/メーカー: アスキーメディアワークス発売日: 2009/04/10メディア: 文庫購入: 29人 クリック: 839回この商品を含むブログ (300件) を見る※当然ですが重大なネタバレをしています。…

現象学は物語の面白さを定義しうる……かも

・面白さの定義に新たな視点、あるいは定量化の問題?最近更新が少しラノベから離れていたのは、この本をちまちま読んでいるからです。現象学入門 (NHKブックス)作者: 竹田青嗣出版社/メーカー: NHK出版発売日: 1989/06/20メディア: 単行本(ソフトカバー)…

クオリティを因数分解する

・面白さを支える「クオリティ」前回の記事、面白さを因数分解するでは、物語の持つ面白さの要素を全て(?)書き出す試みをしました。しかし物語について考えると、これらだけでは表現できなり部分があります。それは「クオリティ」です。いかに面白い要素…

面白さを因数分解する

※追記しました。赤にしてあります。・実用性のある分類を目指す物語の「面白さ」について考えるようになってしばらく経ちました。この間適当に数打つうちに、ある程度自分の中で整理できてきたように思います。そこで今回「面白さの要素表」の作成を試みまし…

面白さ迷子

・ことの発端当ブログでは物語の「面白さ」について、稚拙極まりないものの、理論立てて記述することを試みてきました。いや別にやめるわけではないです。中間報告みたいなものです。ともかく、面白さについて論理的な記述を目指したのには、理由があるから…

「キャラ立ち小説」?そんなジャンル分けで売り込めるならぜひやってくれ

・キャラ立ち小説?なにそれ?ラノベとも違う! 今人気の“キャラ立ち小説”とは? ――ニコニコニュース軽く記事の内容に触れておくと、最近一般文芸にラノベのようなキャラクター性を持ち込んだ「キャラ立ち小説」が人気ですよ、といった事を述べています。私…

マルチエンドの良し悪し

・どう解釈するか物語にリセットは許されるのか?もしこうであったら、を物語自身が体現していいのか?特にエロゲなどのノベルゲーをやっていると、この事をたびたび考えます。そりゃ、RPGなど普通のゲームにおいてリセットが存在しない=ゲームオーバー…

萌えの原理

・萌えのあいまいさ○○萌え。もはやオタクはおろか一般(この区別はあまり好きではないし、無意味になりつつありますが、一応)の方々にも浸透しており、大抵の人には通じることでしょう。AKBとかでも有名になったし。ただ実際のところ、萌えとはなんなの…

物語の出だし

小説が読み終わらねー!ので少し。・面白さの評価基準として物語の面白さをできる限り主観以外の要素で捉えたい。どうするのがよいか。そんなテーマを持って、最近は小説の創作方法論もちょいちょい見返しています。言ってしまえばツール探しです。この間の…

時間経過によって減じる「面白さ」

・物語にはタイミングがある?好きだったシリーズが、だんだんそうでもなくなってくる。この話にはもう少し早く出会っていたかった、と思う。そんな経験はないでしょうか。私はたくさんあります。ここでのタイミングとは、発売時期といったタイミングではな…